Thema: Animierte Gifs |
Christoph
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Forum: Klatsch & Tratsch
Verfasst am: Mo, 14 Feb 2005 - 17:55 Titel: Animierte GIFs |
Entweder besitzt du ein "amtliches" Grafikprogramm das mit mehreren Frames arbeiten und diese direkt als GIF-Datei speichern kann, oder du speicherst die verschiedenen Frames einzeln ab und flickst si ... |
Thema: Deklinator V1.0 |
Christoph
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Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Do, 5 Aug 2004 - 21:20 Titel: Schön! |
Hi Kris,
ich habe den Deklinator nur mal kurz ausprobiert, aber er sieht sehr gut aus! Ich bin es auch leid, bei jedem Objekt die Deklinationstabellen rauskramen zu müssen.
Ich wüsste nicht im e ... |
Thema: Es geht los: textfire.de Grand Prix 2004 |
Christoph
Antworten: 10
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Forum: Stammtisch
Verfasst am: Do, 1 Apr 2004 - 17:12 Titel: Es geht los: textfire.de Grand Prix 2004 |
Wow, es sind tatsächlich zehn Spiele geworden!
Noch eine Kleinigkeit:
Auf der Abstimmungsseite stehen die Spieltitel fettgedruckt, darüber die Namen der Autoren. Bei zwei Einträgen (Unterwelt und ... |
Thema: Schönheitsfehler bei der "Punkte"-Ausgabe |
Christoph
Antworten: 5
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Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: So, 28 März 2004 - 20:10 Titel: Schönheitsfehler bei der "Punkte"-Ausgabe |
Aha - da liegt der Hund begraben. Wird sofort ausprobiert - danke euch beiden! |
Thema: Schönheitsfehler bei der "Punkte"-Ausgabe |
Christoph
Antworten: 5
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Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Sa, 27 März 2004 - 20:38 Titel: Schönheitsfehler bei der "Punkte"-Ausgabe |
Hallo Informer,
da Punkte in meinem Spiel keine Rolle spielen, habe ich das Objekt LibraryMessages wie folgt abgewandelt:
Object LibraryMessages
with before [; Score: "Punke gibt ... |
Thema: Statuszeile |
Christoph
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Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Mo, 15 März 2004 - 23:46 Titel: Statuszeile |
Puh - vielen Dank für die ausführliche Analyse, Martin. Ich werde allerdings gar nicht erst so tun, als verstünde ich auch nur die Hälfte davon. Da zeigt sich halt der Unterschied zwischen Programmier ... |
Thema: Statuszeile |
Christoph
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Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: So, 14 März 2004 - 18:50 Titel: Statuszeile |
Hallo Informer,
ich bin da auf ein ganz seltsam anmutendes Problem gestoßen:
Wenn der short_name bestimmter Objekte ausgegeben wird, sei es per >inventar oder nach dem Schema "Du siehst hier ... |
Thema: "Rise of the Lost" - iPod Textadventure |
Christoph
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Forum: Player's Pub
Verfasst am: Di, 24 Feb 2004 - 13:18 Titel: CYOA |
Soweit ich weiß war Choose Your Own Adventure eine amerikanische Buchserie, ähnlich den deutschen AbenteuerSpielBüchern, die eben nach dem Multiple-Choice-Verfahren funktionierten. Offensichtlich hat ... |
Thema: Forumsdesign puristischer? |
Christoph
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Forum: Klatsch & Tratsch
Verfasst am: Mi, 28 Jan 2004 - 20:36 Titel: Forumsdesign puristischer? |
Ich finde die Avatare eher hilfreich, um direkt zu sehen, von wem ein Beitrag geschrieben wurde. Deshalb werdet ihr auch nicht oft erleben, dass ich meins ändere - nehmt Simon wie er ist.
Ich bin e ... |
Thema: Herzlichen Glückwunsch! |
Christoph
Antworten: 10
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Forum: Klatsch & Tratsch
Verfasst am: Sa, 20 Dez 2003 - 13:45 Titel: Herzlichen Glückwunsch! |
Herzlichen Glückwunsch, Tanan! :D |
Thema: nachlassendes Interesse am Chat |
Christoph
Antworten: 15
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Forum: Klatsch & Tratsch
Verfasst am: Sa, 15 Nov 2003 - 12:52 Titel: nachlassendes Interesse am Chat |
Ich habe in letzter Zeit drei spam-Mails über die Liste bekommen, davon eine von irgendeinem Filter-System als spam identifizierte.
Solange es nicht mehr wird, kann ich noch damit leben. |
Thema: .pif-Datei erstellen um Automatisch in VollModus zu gelangen |
Christoph
Antworten: 9
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Forum: Dies & Das
Verfasst am: Mi, 29 Okt 2003 - 20:00 Titel: .pif-Datei erstellen um Automatisch in VollModus zu gelangen |
macht aber einen guten Eindruck, oder?
Klar, solange ein gutes Spiel dahintersteckt ist dagegen auch nichts einzuwenden. :wink: |
Thema: .pif-Datei erstellen um Automatisch in VollModus zu gelangen |
Christoph
Antworten: 9
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Forum: Dies & Das
Verfasst am: Di, 28 Okt 2003 - 17:23 Titel: .pif-Datei erstellen um Automatisch in VollModus zu gelangen |
Hmm, die pif-Datei mitzuliefern ist keine gute Idee, weil die auf einen absoluten Pfad verweist. (z.B. C:\Programme\Inform) und den Dienst verweigert, wenn der Benutzer dein Spiel in einem anderen Ver ... |
Thema: Objekt in oder auf einem anderen plazieren |
Christoph
Antworten: 2
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Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Mo, 28 Jul 2003 - 20:09 Titel: Objekt in oder auf einem anderen plazieren |
Hallo Mabruck,
wenn ich mich richtig erinnere kann ein Inform-Objekt nicht gleichzeitig container und supporter sein - wegen genau diesem Problem.
Als Lösung wird m.W. im Designer's Manual vorgesc ... |
Thema: Probleme bei Zeitabhängigkeiten |
Christoph
Antworten: 9
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Forum: T.A.G.
Verfasst am: Mo, 16 Jun 2003 - 19:27 Titel: Probleme bei Zeitabhängigkeiten |
Klar, kann man: Auf der TAG [url=http://www.martin-oehm.de/tag/downl.html]download Seite. Es ist im Entwickler-Paket enthalten.
Ich sehe gerade: Es gibt sogar eine eigene, nur der [url=http://www.m ... |