Thema: Übersetzung eines Spiels |
Martin
Antworten: 2
Aufrufe: 11945 |
Forum: Dies & Das
Verfasst am: So, 2 Feb 2014 - 19:53 Titel: Übersetzung eines Spiels |
Martin empfiehlt auf seiner Seite dagegen ja die Pseudo-Präcompiler-Option.
Ach, ich empfehle die eigentlich nicht. Die Seiten über Übersetzung sind aus dieser unseligen und schon lange verschollenen ... |
Thema: games for people learning German? |
Martin
Antworten: 8
Aufrufe: 17276 |
Forum: Stammtisch
Verfasst am: Di, 5 Nov 2013 - 7:53 Titel: games for people learning German? |
Most wanted games by now are some short IFs like "Es kam aus den Alpen" (keenly Bavarian, Speed IF), "Zurück in die Zunft" or "Allein mit Kai" with simple command sets.
Popularity strikes me as a str ... |
Thema: I6: Frag ohne Person |
Martin
Antworten: 10
Aufrufe: 14489 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Mi, 23 Okt 2013 - 11:43 Titel: I6: Frag ohne Person |
Du könntest vor der Behandlung der Ask-Tell-Answer-Abteilung testen, ob second einen brauchbaren Wert hat. Wenn nicht, dann wird eben noun untersucht, z.B. so:
Dieser Workaround funktioniert aber au ... |
Thema: I6: Frag ohne Person |
Martin
Antworten: 10
Aufrufe: 14489 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Mi, 23 Okt 2013 - 11:28 Titel: I6: Frag ohne Person |
Allerdings komme ich so mit der Frage ohne Person immer in den default-Zweig...
Uh, uh, consulting topics, eines meiner Lieblings-Hassthemen von Inform.
Topics werden, egal, ob sie nun das erste o ... |
Thema: Doppeldeutige Nouns herausfinden |
Martin
Antworten: 5
Aufrufe: 10231 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Mo, 7 Okt 2013 - 22:30 Titel: Doppeldeutige Nouns herausfinden |
Das Einzige, was ihn noch besser machen würde, wäre das Ausgeben der Objektvariablen (zusätzlich zur Nummer), aber ich fürchte, das bekommt man aus dem kompilierten Z-Code nicht mehr raus, oder?
Wenn ... |
Thema: Was ist mit Z in Gargoyle/Frotz/Bocfel los? |
Martin
Antworten: 4
Aufrufe: 11116 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Mo, 26 Aug 2013 - 14:27 Titel: Was ist mit Z in Gargoyle/Frotz/Bocfel los? |
Vielleicht sollten wir dann die Vokabeln 'wait', 'examine' und 'again' -- zumindest zeitweise, bis sich da was geändert hat -- wieder ins Lexikon der deutschen Lib mit aufnehmen, um einer derartigen I ... |
Thema: Was ist mit Z in Gargoyle/Frotz/Bocfel los? |
Martin
Antworten: 4
Aufrufe: 11116 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: So, 25 Aug 2013 - 22:10 Titel: Was ist mit Z in Gargoyle/Frotz/Bocfel los? |
Was ist da bloß los?
Aaaargh! The road to hell is paved with good intentions. (And bad interpreters.)
Ohne GerX oder deform wird Z problemlos verstanden.
Ich habe das von Dir beschriebene Verhalt ... |
Thema: IF Meetup München 2013 |
Martin
Antworten: 20
Aufrufe: 39825 |
Forum: Klatsch & Tratsch
Verfasst am: Mo, 19 Aug 2013 - 18:55 Titel: IF Meetup München 2013 |
Schön war's! Vielen Dank an stadtgorilla für die Organisation, für die Gastfreundlichkeit im Irrland (das wir ziemlich mit Breznsalz zugekrümelt haben - sorry) und auch für den Bericht.
Jetzt bräuc ... |
Thema: I6: Verb und Noun mit gleichem Namen? |
Martin
Antworten: 2
Aufrufe: 8184 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Sa, 11 Mai 2013 - 18:18 Titel: I6: Verb und Noun mit gleichem Namen? |
Du bist Opfer der Abschneide-Philosophie von deform geworden: Es schneidet solange ab, bis es ein gültiges Wort findet, das in deinem Fall 'saege' ist, das damit 'saeg' "verdeckt". Als Lösung solltest ... |
Thema: I6 Default-Messages ändern? |
Martin
Antworten: 13
Aufrufe: 21942 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Mi, 8 Mai 2013 - 7:13 Titel: I6 Default-Messages ändern? |
Die Meldungen stehen in LanguageLM; das ist also OK so, wie Du es gemacht hast.
Ja, das habe ich oben nicht richtig erklärt, Entschuldigung.
LanguageLM enthält die Basis-Texte. Es wird aber immer ... |
Thema: I6 Default-Messages ändern? |
Martin
Antworten: 13
Aufrufe: 21942 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Fr, 3 Mai 2013 - 14:08 Titel: I6 Default-Messages ändern? |
Letztlich kommt es also darauf an, was man erreichen will.
Ja, genau. Aber das bestreite ich ja gar nicht. Ich habe lediglich drei verschiedene Möglichkeiten, die Standardtexte zu ändern, gezeigt.
... |
Thema: I6 Default-Messages ändern? |
Martin
Antworten: 13
Aufrufe: 21942 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Fr, 3 Mai 2013 - 12:03 Titel: I6 Default-Messages ändern? |
Also das zweite Beispiel mag bei sehr umfangreichen Aenderungen praktisch sein, aber sonst finde ich folgendes unaufwaendiger: ...
Unaufwändiger stimmt vielleicht, aber wenn's doch mehr wird, wird da ... |
Thema: I6 Default-Messages ändern? |
Martin
Antworten: 13
Aufrufe: 21942 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Do, 2 Mai 2013 - 21:37 Titel: I6 Default-Messages ändern? |
Ja. Man kann ein Objekt LibraryMessages definieren und einzelne Texte austauschen:
Object LibraryMessages
with before [;
Jump: "Wheee!";
];
Man mus ... |
Thema: I7: Aktion umleiten |
Martin
Antworten: 2
Aufrufe: 8566 |
Forum: Inform & Glulx
Verfasst am: Do, 2 Mai 2013 - 7:13 Titel: I7: Aktion umleiten |
Ich vermute, dass am Ende des Zugs geprüft wird, ob eine neue Szene beginnt. Dann ist die Aktion aber wieder attacking, auch wenn sie zwischenzeitlich einmal ringing war.
Als Alternative zu procs V ... |
Thema: Triumph Italia |
Martin
Antworten: 17
Aufrufe: 32778 |
Forum: Stammtisch
Verfasst am: Mo, 29 Apr 2013 - 19:04 Titel: Triumph Italia |
... hat TI seit heute auch eine kleine Website, auf der man schon etwas über die Story lesen kann.
Impressionante! (Was ich hoffentlich im Giugno nochmal schreiben kann. :-) |