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< Beta-Testprogramm |
Soll ich eine ADV-Datei Schreiben, die zum Betatest geeignet ist und mit #Dat eingebunden werden kann (D.h. Befehle wie Gehe zu ... oder Objekt zu mir ... oder sonst was)? |
!!!Auf jeden Fall!!! |
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50% |
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Ja...solange keine Fehler drin sind. |
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33% |
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Vielleicht...Wenn sie was nützt. |
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Nein...Ich teste lieber auf die alte art. |
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!!!Auf keinen Fall, sowas brauch ich nicht!!! |
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Stimmen insgesamt : 6 |
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Verfasst am:
Di, 17 Jun 2003 - 14:15
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Wasserträger
Anmeldungsdatum: 13.06.2003
Beiträge: 33
Wohnort: Köln
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Die ADV-Datei soll mit #Dat eingebunden werden können und nach dem Beta test kann man sie dann auch viel leichter entfernen.
Gibt es vielleicht schon so etwas?-Wenn ja, dann schreibt bitte.
Gibt mir bitte noch einige andere Tipps für erweiteungen, sonst wird die Datei zu klein, dass es sich lohnt, dann werde ich sie auch nicht schreiben (zumindest nicht veröffentlichen).
Momentan habe ich folgende Befehle vor (Die Liste wird bei Guten Vorschlägen aktualisert):
Code: |
>Teleportiere dich in [aRaum]
Dir wird kurz schwindelig (Betatests, tss...) du bist nun in [aRaum]
>Objekt zu mir [aObj]
Hoppla! Was ist den das? Ein [aObj] ist in deine Tasche gefallen
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Verfasst am:
Di, 17 Jun 2003 - 15:09
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Abenteurer
Anmeldungsdatum: 25.08.2002
Beiträge: 416
Wohnort: Essen
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Hallo Daniel!
Bitte stöbere doch mal ausführlich auf der TAG-Homepage. Viele der Fragen, die Du hier stellst, würden dann gar nicht aufkommen.
Ein Debug-Modul fertig zum Einbinden gibt es bereits:
http://www.martin-oehm.de/tag/debug.zip
Du kannst es leicht noch an Deine Bedürfnisse anpassen.
Hier geht es zur TAG-Hauptseite:
http://www.martin-oehm.de/tag/
Dort findest Du noch eine Menge mehr Material und Hilfen. |
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Verfasst am:
Mi, 18 Jun 2003 - 0:02
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Administrator
Anmeldungsdatum: 25.08.2002
Beiträge: 303
Wohnort: Berlin
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Verfasst am:
Mo, 23 Jun 2003 - 14:25
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Wasserträger
Anmeldungsdatum: 13.06.2003
Beiträge: 33
Wohnort: Köln
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Danke für die kritik! :cry:
Nun ja, ich werde mir das Entergebnis der Umfrage ansehen und mich dann entscheiden, ob ich jetzt programmieren soll oder nicht.
Tanan hat geschieben:
Bitte stöbere doch mal ausführlich auf der TAG-Homepage. Viele der Fragen, die Du hier stellst, würden dann gar nicht aufkommen.
Ich wusste schon, das es so ein tool gibt, habe aber selbst versucht damit zu testen, die ganzen Englischen befehle kann ich mir nicht merken. Eigentlich meinte ich mit meiner Frage, ob es so etwas schon auf Deutsch gibt.
Also, ich hätte jetzt bitte doch noch gerne einige Tipps, welche Befehle ich in die Betatest-adv-Datei Einfügen soll. |
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Verfasst am:
Mo, 23 Jun 2003 - 17:14
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Abenteurer
Anmeldungsdatum: 25.08.2002
Beiträge: 416
Wohnort: Essen
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Zitat: | Ich wusste schon, das es so ein tool gibt, habe aber selbst versucht damit zu testen, die ganzen Englischen befehle kann ich mir nicht merken. |
Dann ändere sie doch! Das Modul kommt ja als adx-Datei, so daß Du einfach den Quelltext an Deine Wünsche anpassen kannst. Und mal eben aus "#get" "#nehmen" zu machen, oder aus "#goto" "#gehezu" ist doch wohl viel weniger Aufwand, als alles nochmal neu zu schreiben, oder?
Mehr Debugbefehle als in der Datei habe ich bisher nicht gebraucht - sie sind ja meist eh nur Helfer, um Fehlern auf die Schliche zu kommen, nachdem man sie entdeckt hat. Je nach Spiel schreibe ich noch ein oder zwei Befehle dazu, mit denen ich an bestimmte Stellen des Spiels springen kann (mit allen geänderten Variablen und so). Dafür kann man aber natürlich keinen allgemeinen Befehl schreiben, sondern man muß es für jedes Spiel neu machen. |
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Verfasst am:
Mo, 14 Jul 2003 - 14:36
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Wasserträger
Anmeldungsdatum: 13.06.2003
Beiträge: 33
Wohnort: Köln
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Okay, ich habe jetzt entschieden:
Ich werde das tool NICHT veröffentlichen, da es nicht genügend Cooperation gab.
Ich habe es aber für mich selbst geschrieben und bin glücklich damit.
Tanan hat folgendes geschrieben: |
Dann übersetz es doch!
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Nunja, das hatte ich vor, ich wollte nur noch EINIGE extrafunktionen einbauen. _________________ [[BUH!]] |
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