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Herbstmade
BeitragVerfasst am: Do, 6 Aug 2009 - 23:33  Antworten mit Zitat
Neuling
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Anmeldungsdatum: 02.02.2009
Beiträge: 3
Wohnort: Koblenz

nichts
_________________
Wenn sich zwei Personen in einem Raum befinden und anschließend drei Personen diesen Raum verlassen, müsste eine weitere Person den Raum betreten damit er wieder leer ist.


Zuletzt bearbeitet von Herbstmade am Sa, 15 Aug 2009 - 15:19, insgesamt einmal bearbeitet
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ChristianB
BeitragVerfasst am: Fr, 7 Aug 2009 - 12:23  Antworten mit Zitat
Experte
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Anmeldungsdatum: 05.05.2004
Beiträge: 633
Wohnort: Hamburg

Hallo,

Deiner Phantasie sind in T.A.G. grundsätzlich keine Grenzen gesetzt. Es gibt verschiedene Wege, wie man aus zwei oder mehr Dingen etwas Neues kreiert. Ich habe mal eine kurze Variante geschrieben, in der ein Klumpen mit einer Stange verbunden werden muss, damit sie zusammen eine Spitzhacke ergeben. Ich habe dabei die Spitzhacke als neues Objekt definiert, dass ins Spiel gebracht wird, während die ursprünglichen Objekte aus dem Spiel genommen werden.

Als Verben zum "Kombinieren" gibt es "stecken" und "verbinden"; letzteres wird nach stecken_auf umgeleitet. (Ich persönlich mag point-n-click-artige Joker-Verben wie "benutze" oder "kombiniere" nicht, da sie mir zu unpräzise erscheinen.)

Code:
#DAT 'normal.adv'
#STD 'TAG.STD'


Raum    Testraum
Name    'Testraum'
Besch   'Wieder einmal befindest du dich in diesem fenster- und
         türenlosen Raum. Es ist sehr stickig hier.'
         
       
         
Obj Klumpen
Ort Testraum
Name 'Klumpen Eisenerz' m
Vor 'eisen'
Subst 'klumpen' m  'erz' n
VorAusf
    (stecken_auf)
        Bed (aObj2 = Stange)
            'Du kannst [den selbst] nicht auf [den aObj2] stecken.'
        ObjNach Klumpen Nirwana
        ObjNach Stange Nirwana
        ObjNach Spitzhacke beiMir
        Stop 'Du steckst den Klumpen auf die Stange und hast eine Spitzhacke gebastelt.'
EndeAusf


Obj Stange
Ort Testraum
Name 'Holzstange' f
Vor 'holz'
Subst 'stange' f 'stock' m 'stab' m
VorAusf
    (stecken_auf)
        Bed (aObj2 = Klumpen)
            'Du kannst [den selbst] nicht auf [den aObj2] stecken.'
        Ausf stecken_auf Klumpen selbst
        Stop
EndeAusf

Obj Spitzhacke
Name 'Spitzhacke' f
Vor 'spitz' 'holz' 'eisen'
Subst 'hacke' f 'klumpen' m 'erz' n 'stange' f 'stock' m 'stab' m
Besch 'Deine aus einem Klumpen Eisenerz und einem Holzstab selbst gebaute Spitzhacke.'



Bef     stecken_auf
Name    'stecken'
Verb    'stecke'
Syntax  dasObj (BeiMir) auf dasObj (inSicht)
Präp 'in'
Ausf
    Bed /(aObj2 Person)
        'Bitte nicht!'
    Text 'Das macht wenig Sinn.'
EndeAusf

Bef verbinden
Name 'verbinden'
Verb 'verbinde'
Syntax dasObj (BeiMir) mit demObj (inSicht)
Präp 'und'
Ausf stecken_auf
         
Ende


Mein Testspiel hat folgendes geschrieben:
Wieder einmal befindest du dich in diesem fenster- und türenlosen Raum. Es ist sehr stickig hier.

Du siehst hier einen Klumpen Eisenerz und eine Holzstange.

> verbinde klumpen mit der stange
(Du hebst den Klumpen Eisenerz dazu erst auf.)

Du steckst den Klumpen auf die Stange und hast eine Spitzhacke gebastelt.

> i
Du trägst die folgenden Sachen bei dir:
· die Spitzhacke

> u spitzhacke
Deine aus einem Klumpen Eisenerz und einem Holzstab selbst gebaute Spitzhacke.
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