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< Anfänger: Reden.ADX funktioniert nicht |
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Verfasst am:
Mi, 8 Dez 2004 - 13:47
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Hallo miteinander!
Folgende kleine Merkwürdigkeit: Wenn ich das Demo Papagei mit der reden.adx ausführe, dann funktioniert alles wunderbar.
Sobald ich aber die reden.adx in mein Spiel mit DAT einbinde, dann bekomme ich beim Erstellen den Fehler:
reden.adx, Zeile 124: 'reden' - doppelte Variable.
Nun, ich stehe ganz am Anfang und habe noch keine Variablen definiert.
An welcher Stelle muß ich arbeiten, damit das funktioniert? Ich denke, das da noch eine Vorarbeit fehlt, damit das läuft. Oder?
Michael |
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Verfasst am:
Mi, 8 Dez 2004 - 16:28
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Experte
Anmeldungsdatum: 25.08.2002
Beiträge: 677
Wohnort: München
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Michael hat folgendes geschrieben: | Sobald ich aber die reden.adx in mein Spiel mit DAT einbinde, dann bekomme ich beim Erstellen den Fehler: [...] |
Ich vermute, du benutzt neben reden.adx auch noch normal.adv. Dort wird nämlich bereits ein Befehl reden definiert, der sich dann mit der Definition aus dem Reden-Modul beißt. (Das Papageien-Beispiel benutzt normal.adv nicht.)
Du machst dir am besten eine Kopie von normal.adv, aus der du dann die Befehle zum Reden entfernst. Oder durch einem Hinweis auf das Verb 'rede mit' ersetzt:
Code: |
Bef fragen
Name 'fragen'
Verb 'frage' 'befrage' 'erzähle' 'berichte'
Syntax dasObj (Person) nach demObj (Allg)
Präp 'von'
Ausf
Text 'Bitte benutze in diesem Spiel "rede mit Person".'
EndeAusf
Bef fragen_über
Name 'fragen'
Verb 'frage' 'befrage' 'erzähle' 'berichte'
Syntax dasObj (Person) über dasObj (Allg)
Ausf fragen
Bef reden_über
Name 'reden'
Verb 'rede' 'sprich' 'spreche' 'unterhalte dich'
Syntax mit demObj (Person) über dasObj (Allg)
Ausf fragen
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(Dass 'reden' bereits in normal.adv vorkommt, wird in der Dokumentation zu reden.adx leider verschwiegen.) _________________ Every silver lining has a cloud. |
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