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< Getränkeautomat? |
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Verfasst am:
Mo, 2 Feb 2009 - 17:57
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Neuling

Anmeldungsdatum: 02.02.2009
Beiträge: 3
Wohnort: Koblenz
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nichts _________________ Wenn sich zwei Personen in einem Raum befinden und anschließend drei Personen diesen Raum verlassen, müsste eine weitere Person den Raum betreten damit er wieder leer ist.
Zuletzt bearbeitet von Herbstmade am Sa, 15 Aug 2009 - 15:19, insgesamt einmal bearbeitet |
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Verfasst am:
Di, 3 Feb 2009 - 0:42
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Experte

Anmeldungsdatum: 05.05.2004
Beiträge: 633
Wohnort: Hamburg
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Hallo Herbstmade,
in T.A.G. kann man ziemlich viel machen. Ich habe hier mal einen sehr einfachen und schlecht bestückten Automaten gebaut, aber man kann immerhin Wasser kaufen.
Code: | #DAT 'normal.adv'
#STD 'TAG.STD'
Raum Testraum
Name 'Testraum'
Besch 'Wieder einmal befindest du dich in diesem fenster- und
türenlosen Raum. Es ist sehr stickig hier.'
Obj Automat
Ort Testraum
Name 'Getränkeautomat~' m ! mit Tilde -> "den Getränkeautomat-en"
Vor 'getränke'
Subst 'automat' m 'automaten' m 'maschine' f 'wurlitzer' m
Besch 'Wow! Ein echter Wurlitzer! Auf der rechten
Seite gibt es einen Münzeinwurf und darunter
vier Tasten: Wasser, Wein, Whiskey, Vodka.'
Attr immobil
Flagge Kredit
Deko Münzeinwurf
Ort an Automat
Name 'Münzeinwurf' m
Vor 'münz'
Subst 'einwurf' m 'schlitz' m 'schacht' m 'öffnung' f
Besch 'Ein einfacher Schlitz zum Einwerfen der Münze.'
Vol 1
Attr Behälter
VorAusf
(empfangen)
Bed (aObj = Münze)
'[Der aObj] [passt/passen] nicht in den Schlitz.'
ObjNach Münze Nirwana
Sei Kredit 1
Stop 'Klack! Die Münze fällt den Schacht
hinab und landet irgendwo
in den Eingeweiden der Maschine.'
EndeAusf
ObjKlasse Taste
Ort an Automat
Name 'Taste' f
Subst 'taste' f 'knopf' m
Attr fest
VorAusf
(drücken)
Bed (Kredit)
'Erst eine Münze einwerfen!'
Stop 'Du drückst [den Selbst].
BRÖÖÖÖT! Ein Summer ertönt -- Die gewünschte
Ware ist wohl ausverkauft.'
EndeAusf
Obj Wasserflasche
Name 'Wasserflasche' f
Ort Nirgendwo
Vor 'wasser'
Subst 'flasche' f
Obj Wasser (Taste)
Name 'Wassertaste' f
Vor 'tafelwasser' ! Damit man auch 'tafelwassertaste'
! sagen kann
Subst 'tafelwasser' n 'wasser' n
VorAusf
(drücken)
Bed (Kredit)
'Erst eine Münze einwerfen!'
Lösche Kredit
ObjNach Wasserflasche aRaum
Stop 'Eine Flasche Wasser fällt aus dem Autmaten direkt auf
den Boden.'
! Man kann natürlich noch eine Auffangvorrichtung
! basteln, aber so soll's erstmal reichen
EndeAusf
Obj Wein (Taste)
Name 'Weintaste' f
Vor 'wein'
Subst 'wein' m
Obj Whiskey (Taste)
Name 'Whiskeytaste' f
Vor 'whiskey' 'whisky'
Subst 'whiskey' m 'whisky' m
Obj Vodka (Taste)
Name 'Vodkataste' f
Vor 'vodka'
Subst 'vodka' m 'wodka' m
Obj Münze
Name 'Münze' f
Ort beiMir
Subst 'münze' f
VorAusf
(stecken)
Bed (aObj2 = Münzeinwurf)
'Das muss jetzt nicht sein.'
Ausf hineinlegen selbst Münzeinwurf
Stop
EndeAusf
Bef stecken
Name 'stecken'
Verb 'stecke'
Syntax dasObj (beiMir) auf dasObj
Präp 'in' 'an'
Ausf
Text 'Du musst [den aObj] nicht'
Wenn (aPräp = 'in') Text 'in'
Wenn (aPräp = 'an') Text 'an'
Wenn (aPräp = 'auf') Text 'auf'
Text '[den aObj2] stecken.'
EndeAusf |
Mein Testspiel hat folgendes geschrieben: | Wieder einmal befindest du dich in diesem fenster- und türenlosen Raum. Es ist sehr stickig hier.
Du siehst hier einen Getränkeautomaten.
> u automaten
Wow! Ein echter Wurlitzer! Auf der rechten Seite gibt es einen Münzeinwurf und darunter vier Tasten: Wasser, Wein, Whiskey, Vodka.
> u einwurf
Ein einfacher Schlitz zum Einwerfen der Münze.
> drücke wein
Erst eine Münze einwerfen!
> stecke münze in schlitz
Klack! Die Münze fällt den Schacht hinab und landet irgendwo in den Eingeweiden der Maschine.
> drücke vodka
Du drückst die Vodkataste. BRÖÖÖÖT! Ein Summer ertönt -- Die gewünschte Ware ist wohl ausverkauft.
> drücke wein
Du drückst die Weintaste. BRÖÖÖÖT! Ein Summer ertönt -- Die gewünschte Ware ist wohl ausverkauft.
> drücke whiskey
Du drückst die Whiskeytaste. BRÖÖÖÖT! Ein Summer ertönt -- Die gewünschte Ware ist wohl ausverkauft.
> drücke wasser
Eine Flasche Wasser fällt aus dem Autmaten direkt auf den Boden. |
Viele Grüße,
Christian |
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