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Nachricht |
| < Getr鋘keautomat? |
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Verfasst am:
Mo, 2 Feb 2009 - 17:57
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Neuling

Anmeldungsdatum: 02.02.2009
Beitr鋑e: 3
Wohnort: Koblenz
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nichts _________________ Wenn sich zwei Personen in einem Raum befinden und anschlie遝nd drei Personen diesen Raum verlassen, m黶ste eine weitere Person den Raum betreten damit er wieder leer ist.
Zuletzt bearbeitet von Herbstmade am Sa, 15 Aug 2009 - 15:19, insgesamt einmal bearbeitet |
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Verfasst am:
Di, 3 Feb 2009 - 0:42
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Experte

Anmeldungsdatum: 05.05.2004
Beitr鋑e: 633
Wohnort: Hamburg
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Hallo Herbstmade,
in T.A.G. kann man ziemlich viel machen. Ich habe hier mal einen sehr einfachen und schlecht best點kten Automaten gebaut, aber man kann immerhin Wasser kaufen.
| Code: | #DAT 'normal.adv'
#STD 'TAG.STD'
Raum Testraum
Name 'Testraum'
Besch 'Wieder einmal befindest du dich in diesem fenster- und
t黵enlosen Raum. Es ist sehr stickig hier.'
Obj Automat
Ort Testraum
Name 'Getr鋘keautomat~' m ! mit Tilde -> "den Getr鋘keautomat-en"
Vor 'getr鋘ke'
Subst 'automat' m 'automaten' m 'maschine' f 'wurlitzer' m
Besch 'Wow! Ein echter Wurlitzer! Auf der rechten
Seite gibt es einen M黱zeinwurf und darunter
vier Tasten: Wasser, Wein, Whiskey, Vodka.'
Attr immobil
Flagge Kredit
Deko M黱zeinwurf
Ort an Automat
Name 'M黱zeinwurf' m
Vor 'm黱z'
Subst 'einwurf' m 'schlitz' m 'schacht' m '鰂fnung' f
Besch 'Ein einfacher Schlitz zum Einwerfen der M黱ze.'
Vol 1
Attr Beh鋖ter
VorAusf
(empfangen)
Bed (aObj = M黱ze)
'[Der aObj] [passt/passen] nicht in den Schlitz.'
ObjNach M黱ze Nirwana
Sei Kredit 1
Stop 'Klack! Die M黱ze f鋖lt den Schacht
hinab und landet irgendwo
in den Eingeweiden der Maschine.'
EndeAusf
ObjKlasse Taste
Ort an Automat
Name 'Taste' f
Subst 'taste' f 'knopf' m
Attr fest
VorAusf
(dr點ken)
Bed (Kredit)
'Erst eine M黱ze einwerfen!'
Stop 'Du dr點kst [den Selbst].
BR种种T! Ein Summer ert鰊t -- Die gew黱schte
Ware ist wohl ausverkauft.'
EndeAusf
Obj Wasserflasche
Name 'Wasserflasche' f
Ort Nirgendwo
Vor 'wasser'
Subst 'flasche' f
Obj Wasser (Taste)
Name 'Wassertaste' f
Vor 'tafelwasser' ! Damit man auch 'tafelwassertaste'
! sagen kann
Subst 'tafelwasser' n 'wasser' n
VorAusf
(dr點ken)
Bed (Kredit)
'Erst eine M黱ze einwerfen!'
L鰏che Kredit
ObjNach Wasserflasche aRaum
Stop 'Eine Flasche Wasser f鋖lt aus dem Autmaten direkt auf
den Boden.'
! Man kann nat黵lich noch eine Auffangvorrichtung
! basteln, aber so soll's erstmal reichen
EndeAusf
Obj Wein (Taste)
Name 'Weintaste' f
Vor 'wein'
Subst 'wein' m
Obj Whiskey (Taste)
Name 'Whiskeytaste' f
Vor 'whiskey' 'whisky'
Subst 'whiskey' m 'whisky' m
Obj Vodka (Taste)
Name 'Vodkataste' f
Vor 'vodka'
Subst 'vodka' m 'wodka' m
Obj M黱ze
Name 'M黱ze' f
Ort beiMir
Subst 'm黱ze' f
VorAusf
(stecken)
Bed (aObj2 = M黱zeinwurf)
'Das muss jetzt nicht sein.'
Ausf hineinlegen selbst M黱zeinwurf
Stop
EndeAusf
Bef stecken
Name 'stecken'
Verb 'stecke'
Syntax dasObj (beiMir) auf dasObj
Pr鋚 'in' 'an'
Ausf
Text 'Du musst [den aObj] nicht'
Wenn (aPr鋚 = 'in') Text 'in'
Wenn (aPr鋚 = 'an') Text 'an'
Wenn (aPr鋚 = 'auf') Text 'auf'
Text '[den aObj2] stecken.'
EndeAusf |
| Mein Testspiel hat folgendes geschrieben: | Wieder einmal befindest du dich in diesem fenster- und t黵enlosen Raum. Es ist sehr stickig hier.
Du siehst hier einen Getr鋘keautomaten.
> u automaten
Wow! Ein echter Wurlitzer! Auf der rechten Seite gibt es einen M黱zeinwurf und darunter vier Tasten: Wasser, Wein, Whiskey, Vodka.
> u einwurf
Ein einfacher Schlitz zum Einwerfen der M黱ze.
> dr點ke wein
Erst eine M黱ze einwerfen!
> stecke m黱ze in schlitz
Klack! Die M黱ze f鋖lt den Schacht hinab und landet irgendwo in den Eingeweiden der Maschine.
> dr點ke vodka
Du dr點kst die Vodkataste. BR种种T! Ein Summer ert鰊t -- Die gew黱schte Ware ist wohl ausverkauft.
> dr點ke wein
Du dr點kst die Weintaste. BR种种T! Ein Summer ert鰊t -- Die gew黱schte Ware ist wohl ausverkauft.
> dr點ke whiskey
Du dr點kst die Whiskeytaste. BR种种T! Ein Summer ert鰊t -- Die gew黱schte Ware ist wohl ausverkauft.
> dr點ke wasser
Eine Flasche Wasser f鋖lt aus dem Autmaten direkt auf den Boden. |
Viele Gre,
Christian |
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